Unit 4-活动3: 请同学们上网查找资料并了解最新视觉媒体的表现形式?并了解他们的特点是什么?

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by 陈佩晴 20172821049 -
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纵观当下的视觉传达设计,已不再局限于纸媒体领域,不在纯粹的追寻图像造型的组合与拼接。随着新媒体平台的介入,视觉传达设计正逐渐从二维走向三维空间,从注重产品信息走向注重带给用户的体验,从单向的传播方式走向交互的传播方式。

表现形式:

1、个性化的表现形式 

2、现实与虚拟的二度互动:

  • 人际交互的视觉设计:

    自21世纪起, 智能手机已成为我们生活中不可缺少的板块, 手机造型与功能的不断更新, 使人们更加喜欢使用手机来了解社会信息, 而触屏手机的出现更是增加了人与手机之间的交互程度, 形成了人机交互的形式。

  • 户外交互的视觉形式:

   传统的户外广告一般是对画面的视觉排版设计, 让人们被动地感知信息,  而如今交互的户外广告则注重人与广告之间的互动关系, 人们精神需求的探索, 人们在直观感触户外广告的同时, 可得到产品带来的不同体验。

  • AR中的视觉表现:

    目前, VR、AR通过电脑技术, 实现虚拟场景的交互体验, 引领了新的视觉潮流, 尤其在AR中, 当它将真实的环境与虚拟的物体融合在同一个画面或空间时, 给大众带来不同凡响的视觉观感。

 

特点:创新性、交互性、多元化

 

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by 周妍 20172821012 -

最新视觉媒体的表现形式:

VR、AR技术呈现的虚拟世界,人只需戴上设备就能看到虚拟世界,现在应用于游戏、学习中都收效明显,做到了“身临其境”。

 

特点:

①真实性——与以往的纸质媒体、单纯的视频放映设备等比较。

②交互性——虚拟现实体验中人手持电子设备做出反应,虚拟现实所呈现的环境和事物也能随之调整,交互性强。

In reply to 陈佩晴 20172821049

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by 林泳妍 20172821053 -

VR有其好的特点,同时也有一些倾向消极的特点需要我们注意:

1.硬件技术的局限。目前设备使用不便、效果不佳等问题仍然突出,硬件的处理速度远不能满足在虚拟世界中实时处理大量数据的需求。相关设备的价格也十分高昂,一个头盔式显示器加上主机的成本动辄上万元。

2.软件可用性差。受硬件局限性的影响,虚拟现实软件开发花费巨大且效果有限,相关的算法和理论也尚不成熟。在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有很多问题亟待解决。三维建模技术也需进一步完善。

3.应用领域有限。目前,虚拟现实技术主要应用于军事和高校科研,在教育、工业领域应用还远远不足,未来应努力在民用领域的不同行业发挥作用。

4.效果不够理想。在虚拟现实的感知方面,有关视觉合成方面的研究较多,对听觉、触觉关注较少,真实性、实时性不足,基于嗅觉、味觉的设备还没有实现商品化。此外,在交互效果方面,虚拟现实技术与人的自然交互不足,在语音识别、人工智能方面的效果尚不能令人满意。